約 3,426,045 件
https://w.atwiki.jp/gendai4koma/pages/166.html
4分33秒は、ジョン・ケージによる楽曲。これをモチーフにした現4作品も多い。 ここでは主に現代4コマの作品について解説する。 解説 4分33秒(4'33”)は4分33秒間の間、全く音を奏でない楽曲である。 長さに注目した曲名や「4」という数字、また、無音なのでコマが空白でも何ら問題ない点などから現代4コマと相性が良く、様々な作品がこれをモチーフにして制作されている。 一覧 4分33秒(桜桃、2023年5月24日発表) 4分33秒(リタ伯爵、2023年11月19日発表) 4分33秒(いととと、2024年4月1日発表)
https://w.atwiki.jp/punkpiyo/pages/60.html
セイントジェムス過去見リスト プロローグ 1年1月1週-1年1月2週-1年1月3週-1年1月4週 1年2月1週-1年2月2週-1年2月3週-1年2月4週 1年3月1週-1年3月2週-1年3月3週-1年3月4週 1年4月1週-1年4月2週-1年4月3週-1年4月4週 1年5月1週-1年5月2週-1年5月3週-1年5月4週 1年6月1週-1年6月2週-1年6月3週-1年6月4週 28期 1年3月4週 イベント名 登場人物 投入アイテム 備考(カンソウなどっ!) うっかりしてたな ベリル 腐 石鹸をもらえました。過去見なのでもらえません。それだけでした;; そんなつもりはなかったのです トパーズ、ハーモトーム 腐 ハーモトームさんって女の人なんでしょか?語り口が・・・カオ見たいなあ^^ やさしい王妃様 コーラル、テルル ハニビーン 子供たちにセーターやひざ掛けを施すコーラル。薄紅色のひざ掛けを見たラリたんはっ・・・!(ふんぬー!) 何がいけなかったのか ラリマー ハニビーン 自分のあげたひざ掛けを母が子供たちに施したことを気にするラリたん そしてもうすぐ春だから、と言い聞かせるラリたん 許さぬ鬼ババア!! 怒るモナズ モナズ、トパーズ ハニビーン 教会でグチ。奥の部屋でティーライシーを振舞うトパ様、守備範囲広いですねw カードは魂だ ジルコン、ジャスパー、聖乙女 腐 選択肢アリ。どっちの味方するかーw 春の女神選出イベント 春の女神候補4人、冬オトコ、聖乙女 腐コウモリビスチェ(紫) 投票できますwでも前見たイベではあのチビキャラだったんじゃないかなぁ・・・ ペリドットとアイオライト ペリドット、アイオライト りんご やーラリたんが王子だったとはビックリしたなぁ~ ラブラドライトの庭仕事 ラブラドライト、ジェイド ハニビーン タンポポが咲いているのを発見、お酒にしようというラブ。お前飲めねーだろーとからかうジェイド。タンポポ酒ってあるのかなあ・・・ どんな奴なのか知ってるかい? ジンカイト、聖乙女 マッシュルーム、腐希望の星,腐りフルーツ盛り合わせ ブルーレースの印象について選択肢アリ「頭よさそう、何考えてるかわかんない、忠実そう」何考えてるかわかんないを選ぶと「あの子が心配するのもわかる」と意味深な。。。 梅干、梅干 ジェイド、聖乙女 腐マルガレッテ,腐不思議な花の種 梅干を探すジェイド・・・好物なのかな? 励ましあう二人 ユーナ、アメトリン まくら またしかられて落ち込むユーナを励ますアメトリン。 他のイベント発見の際はお知らせ下さいませ♪ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/atlms/pages/18.html
🍥LemMS v1.6+🍥 お詫び 彼女と別れそうなので結婚式クエストは延期となりました。 新職業実装や!!冒険家の楽園は終了!!!!!! シグナス騎士団がLemMSにやってきたよ! またシグナスのキャラクターを最大200Lvまで育成できるようになりました。 獲得APも最大レベル変更に合わせて5ずつになりました。 シグナス騎士団の職業に4次スキルを僅かに追加しました。 エミュ鯖って感じけどちゃんと調整されています。 長い間!!! くそお世話になりました!!! フランシスさん、今まで僕が[[3次転職]]の質問完成するまで クリスタルを交換し続けてくれてありがとね;; これからクイズ、頑張れよな! メーカー破産した皆さん、お知らせですよ~~ 要求メルが膨大になっていたため、要求メルを減少し 追加のアイテムをレシピに入れました。 また、鉱石アイテムを入れた際に消費されない不具合が解消しました。 メーカーで盾を制作する際にダイヤモンドやサファイアをセットできるようになったよ! 盾に攻撃力や魔力を設定できるようになりました! モンスター結晶を作成できるモンスタードロップのETC、多め、濃いめ、マシマシで。 手作業で設定しました。大変でした。(agekara) ツッパニャン艦隊がやってきた! 一部アイテムの所持上限を大幅に増加しました。 また所持上限上げて欲しいアイテムがあったらご連絡ください。 釣りコインの交換にモンスター結晶袋を追加したよん 地味に嬉しいはず、釣りなさい! 時間の欠片の売却額を1つ500,000メルに設定しました 緊急でメルが不足したときに売却してください。 僕はリブート出身です。嘘です、本鯖もしてます、いや、どっちもしてました。 . ちょきちょき... タルガスカリオンから入手可能な手袋とエグザイルドマントにカルマのはさみが使用可能になりました。 LMSお手製アバターコンテスト開催します。たぶん。 例の武器アバターやこっそり作成したアイテムを販売しました。 JMSでは販売停止されていた一部アイテムも売り始めました。 1.5の時にはあったアバターについてはもうしばらくお待ち下さい…。 一部マスタリーブックがシグナスでも利用可能になりましたよ~~~ 追加された[[4次転職]]分で使用可能だぞ!!!!! その他、不具合修正など!!!!!! Directionの不具合を修正しました。 ゲーム内でムービーを見る際に描写がおかしくなっていたのを修正 また、魔女の塔で失敗するたびにBGMが大きくなっていたのを修正 すやすやサリーが見えない不具合を修正しました かわいい! 大親分からゴールドイヤリングが確定でドロップするようになりました。 ミニビーンの挙動について ミニビーン召喚時にプレイヤーにターゲットが向くようになりました 突撃~~! 遠征隊ボス挑戦時後、クリアタイムの設定を修正 時間の単位を追加しました。 たぶん大丈夫なはず。 一部スキルがボスのスキルカットの対象外になりました。 変身スキル、クールタイムを要するバフスキルが今回の対象です。 許される範囲で冒険家のスキルが修正されました。 詳しくはDiscordを見てね! シグナスの4次スキルについて こちらも詳しくはDiscordを見てね!
https://w.atwiki.jp/sabapena/pages/40.html
東北楽天ゴールデンイーグルス 首脳陣 監督 打撃コーチ 守備走塁コーチ 投手コーチ 編成担当 選手性格分布 熱血 温和 職人 希少 冷静 のむさん(ななし) るなさ(騒霊) 川相(守備) 北別府(制球) ローレライ(投手優遇) 6 2 2 1 7 得意コース(野手) 内角高め 内角低め 外角高め 外角低め 得意コース(投手) 内角高め 内角低め 外角高め 外角低め 4 2 0 3 3 2 3 4 ◎第1回シーズンまとめ 年度 順位 試合 勝率 勝ち 負け 分け チーム打率 チーム本塁打 盗塁数 得点率 チーム防御率 チーム失策 + - 被打率 失点率 第1回 6位 141 .430 56 74 11 .246 25 0 2.5 2.75 78 -54.77 .258 3.2 記念すべき第1回シーズン。楽天は最下位に終わった。 原因はいくつかあるが、最も大きなものはリーグ最下位のチーム打率と得点率など、攻撃面にあるようだ。 特に得点率は他5チームに大きく引き離された形となった。 下位打線の打撃が期待できるものではないため、中軸頼りの打線になっている状態が辛い。 最多安打のブルーガー選手・最多犠打のサンドバーグ選手を活かすためにも、下位打線の強化・中軸の確実性アップが期待される。 チーム盗塁数が12球団唯一の0というのも気になるところ。 ディフェンス面では守備貢献度を表す+-も大きくマイナスに傾いている所が気になる。 失策数は12球団でも少ないほうなので、もう少し積極性が必要かもしれない。 投手陣は22ホールドをあげたtosiki選手など、リリーフが大車輪の働き。 いずれも限界登板数ギリギリまで投げた。 リリーフの負担を減らすためにも、先発陣の強化が望まれる。 8勝をあげた高橋選手を中心として、まずは規定投球回到達が目標。 ◎第1回個人的に選ぶMVP 野手MVP ジャーマン チーム最多の12本塁打56打点。リーグ最多の35二塁打など、チームのポイントゲッター。 投手MVP tosiki チーム最多の55試合に登板。22ホールドはPC選手としてはリーグ最多の数字。 ◎選手紹介(第2回) 各成績は前回シーズンの成績になります。 赤字の成績はリーグ1位の成績です。 ●野手 PC8名/NPC6名 捕手 藤井彰人打率.250 本塁打0 打点31 ☆盗塁阻止率.441 一塁 ジャーマン打率.256 本塁打12 打点56 ☆二塁打35 三振95 二塁 サンドバーグ打率.233 本塁打0 打点38 ☆犠打81 満塁時打率.545 三塁 ブルーガー打率.280 本塁打0 打点30 ☆安打数175 遊撃 Ad-rock打率.212 本塁打0 打点33 左翼 上杉秀彦打率.225 本塁打0 打点27 中堅 新見打率.254 本塁打0 打点31 右翼 みにゃ打率.--- 本塁打- 打点- 指打 募集中打率.--- 本塁打- 打点- 控え 5名募集中 ●投手 PC10名/NPC7名 先発 ランカ防御率1.44 6勝 5敗 ☆凡打57 先発 高橋防御率2.38 8勝 9敗 ☆QS回数12 先発 SSS防御率2.78 2勝 6敗 先発 ろろ防御率-.-- -勝 -敗 先発 紗々防御率3.48 4勝 10敗 ☆奪三振80 先発 募集中防御率-.-- -勝 -敗 ロング 神童仁志防御率5.80 3勝 3敗 1S 5H 通常 合成関数防御率4.05 1勝 3敗 3S 5H 通常 落合防御率-.-- -勝 -敗 -S -H 接戦 募集中防御率-.-- -勝 -敗 -S -H 接戦 tosiki防御率2.90 5勝 4敗 1S 22H ☆登板数55 抑え どま防御率1.43 0勝 1敗 33S 控え 5名募集中
https://w.atwiki.jp/mhp2g_ios/pages/90.html
レア度1 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 マフモフブーツ 剣/ガ 50z 1 0 0 0 3 0 O-- 加護+2氷耐性+1耐暑-2耐寒+4 ガウシカの毛皮*1 グリーンジャージー 剣/ガ 150z 2 2 0 0 0 0 O-- 投擲+2運搬+2採取+3錬金術+2 ガウシカの毛皮*1竜骨【小】*1 ブルージャージー 剣/ガ 300z 4 2 2 -2 1 0 O-- 麻痺-1体力+3はらへり+2地図+1気まぐれ+2 鉄鉱石*2ガウシカの毛皮*3 ハンターグリーヴ 剣 450z 8 0 0 -4 0 0 O-- 気絶-1千里眼+3剥ぎ取り+2肉焼き+3 鉄鉱石*3ファンゴの毛皮*1大地の結晶*1 ノーマルチケット*1 ハンターレギンス ガ 450z 6 2 2 -2 2 0 O-- 気絶-1通常弾強化+3千里眼+3剥ぎ取り+2 レア度2 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 ボーングリーヴ 剣 650z 14 2 2 -2 -2 -2 O-- 食いしん坊+3盗み無効+2地図-1千里眼+1笛+2 獣骨*4ガウシカの毛皮*1ギアノスの皮*1 ハードチケット*1 ボーンレギンス ガ 650z 8 5 5 0 -1 0 O-- 食いしん坊+3盗み無効+2地図-1千里眼+1肉焼き+2 ギアノスグリーヴ 剣 750z 16 0 1 1 3 -1 O-- 耐雪+3ガード性能+2火耐性-2千里眼+2 ギアノスの鱗*2円盤石*3ギアノスの皮*4 ギアノスレギンス ガ 750z 8 1 3 3 4 0 O-- 耐雪+3散弾強化+2火耐性-2千里眼+2 バトルグリーヴ 剣 750z 16 2 -2 -2 -1 0 O-- 体力+2研ぎ師+2はらへり-1攻撃+2千里眼+2 ケルビの皮*1ファンゴの毛皮*2大地の結晶*3砥石*5 バトルレギンス ガ 750z 10 4 0 0 0 2 O-- 装填+2はらへり-1攻撃+2千里眼+2精密射撃+2 ケルビの皮*1ファンゴの毛皮*2カラの実*20カラ骨【小】*5 ランポスグリーヴ 剣 1150z 20 1 1 1 0 -1 O-- 麻痺-2気絶+3研ぎ師+2調合成功率+2 ドスランポスの皮*1ランポスの鱗*3ランポスの皮*1 ランポスレギンス ガ 1150z 10 3 3 3 1 0 O-- 麻痺-2気絶+3散弾追加+2弾調合+2 レア度3 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 ランゴグリーヴ 剣 1150z 20 -6 -5 2 -4 2 O-- 麻痺+2毒-1運搬+4効果持続+2 ランゴスタの羽*2円盤石*3モンスターの体液*1 ランゴレギンス ガ 1150z 10 -5 -4 5 -3 2 O-- ランゴスタの甲殻*2円盤石*3モンスターの体液*1 ハイメタグリーヴ 剣 1150z 20 -2 -2 3 -1 0 O-- 体力+3気まぐれ+1スタミナ-2砲術+3 マカライト鉱石*3鉄鉱石*3ランポスの皮*3 Gクラスチケット*1鉄鉱石*1 ハイメタレギンス ガ 1150z 10 0 0 5 0 0 O-- 体力+3榴弾追加+1スタミナ-2砲術+3 タロスグリーヴ 剣 1350z 22 -6 -1 -5 -5 2 OO- 加護-2聴覚保護+2龍耐性+2採取+1 カンタロスの羽*3カンタロスの甲殻*3大地の結晶*4キラビートル*1 タロスレギンス ガ 1350z 11 -5 2 -3 -4 3 O-- 加護-2聴覚保護+3龍耐性+2採取+2 ゲネポスグリーヴ 剣 1350z 22 2 -2 3 -2 -1 --- ドスゲネポスの皮*1ゲネポスの鱗*4鉄鉱石*3円盤石*2 ゲネポスレギンス ガ 1350z 11 4 0 5 0 0 --- クロムメタルブーツ 剣/ガ 3630z 24 2 -2 0 0 0 --- 胴系統倍加 ハードチケット*1ドラグライト鉱石*1 イーオスグリーヴ 剣 1650z 24 3 2 -2 1 -1 O-- 気絶-1毒+3体力+4疲労+1 イーオスの皮*2イーオスの鱗*3大地の結晶*3鉄鉱石*3 イーオスレギンス ガ 1650z 12 4 3 0 2 0 O-- 気絶-1毒+3散弾追加+4疲労+1 クックグリーヴ 剣 1650z 24 2 -2 0 -2 -1 O-- 体力+2攻撃+3防御-1火耐性+2水耐性-1 怪鳥の耳*2怪鳥の甲殻*2怪鳥の翼膜*2ギアノスの皮*2 クックレギンス ガ 1650z 12 5 1 3 -1 0 O-- ガレオスグリーヴ 剣 2350z 28 -3 2 -4 2 0 OO- はらへり+1耐暑+4耐寒-2 砂竜の鱗*4魚竜の牙*3鉄鉱石*4セッチャクロアリ*3 ガレオスレギンス ガ 2350z 16 -1 5 -2 3 1 O-- はらへり+3耐暑+4耐寒-2 コンガグリーヴ 剣 2350z 28 -3 2 2 -1 0 O-- 抗菌+2爆弾強化+2はらへり-2食いしん坊+3 コンガの毛*4大猪の皮*2大きな骨*1マカライト鉱石*2 コンガレギンス ガ 2350z 16 -1 4 4 0 1 O-- 抗菌+2通常弾強化+2はらへり-2食いしん坊+3 ゲリョスグリーヴ 剣 2850z 30 -4 1 4 1 0 O-- 毒+3はらへり-2雷耐性+2スタミナ+2 ドラグライト鉱石*2抗菌石*2ゲネポスの皮*3ゴム質の皮*3 ゲリョスレギンス ガ 2850z 16 -1 4 6 3 0 O-- フルフルグリーヴ 剣 3350z 32 -3 3 4 1 0 O-- 気絶-2回復速度+3広域+2笛+2 ブヨブヨした皮*2マカライト鉱石*2ファンゴの毛皮*3 フルフルレギンス ガ 3350z 16 -1 5 6 2 0 O-- 気絶-2回復速度+3広域+2弾調合+2 ザザミグリーヴ 剣 3350z 32 -3 3 -4 0 1 O-- ガード性能+1投擲+2防御+3雷耐性-3 盾蟹の爪*1盾蟹の小殻*4大猪の皮*2マカライト鉱石*2 ザザミレギンス ガ 3350z 16 -1 5 -2 1 2 O-- ガード強化+1投擲+2防御+3雷耐性-3 ガノスグリーヴ 剣 4150z 34 -4 4 -4 2 0 O-- 麻痺-2耐暑+2耐寒+2スタミナ+3 水竜のヒレ*1マカライト鉱石*2砂竜の鱗*3水竜の鱗*3 ガノスレギンス ガ 4150z 17 -2 6 -2 3 1 O-- K・ロブスタグリーヴ 剣 4150z 34 -2 6 -6 2 -2 O-- ガード性能-2水耐性+1釣り+3回避性能+3 エビの小殻*1水竜のヒレ*1セッチャクロアリ*3円盤石*6 K・ロブスタレギンス ガ 4150z 17 0 6 -5 3 0 O-- 水耐性+1釣り+3回避性能+3精密射撃-2 クックDグリーヴ 剣 1650z 22 2 -2 0 -2 -1 OO- 体力-1回復速度-1達人+2属性攻撃+1攻撃+2 怪鳥の耳*2青怪鳥の甲殻*2怪鳥の翼膜*2ギアノスの皮*2 クックDレギンス ガ 1650z 10 5 1 3 -1 0 OO- ゲリョスDグリーヴ 剣 2850z 28 -4 1 4 1 0 OO- 気絶+3広域+2風圧+1運気-1 ゴム質の紫皮*3抗菌石*2ゲネポスの皮*3ドスヘラクレス*2 ゲリョスDレギンス ガ 2850z 14 -1 4 6 3 0 OO- フルフルDグリーヴ 剣 3350z 30 3 -3 4 0 0 OO- 研ぎ師-2広域+3回復+2 魅惑色の柔皮*2マカライト鉱石*2ファンゴの毛皮*3 フルフルDレギンス ガ 3350z 14 5 -1 6 1 0 OO- 広域+3回復+2調合成功率-2 ガノスDグリーヴ 剣 4150z 32 -4 4 -4 2 0 OO- 毒-2はらへり+2釣り+1効果持続+2 翠水竜の鱗*3モンスターの体液*1大地の結晶*4翠水竜のヒレ*1 ガノスDレギンス ガ 4150z 15 -2 6 -2 3 1 OO- レア度4 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 バサルグリーヴ 剣 3350z 32 0 2 2 1 -2 OO- 睡眠+2気絶-1防御+1気まぐれ+1地形+2 岩竜の甲殻*3マカライト鉱石*5毒袋*3ゲネポスの皮*5 バサルレギンス ガ 3350z 16 2 4 4 2 0 O-- 睡眠+2気絶-1防御+2気まぐれ+2地形+2 モノブロスグリーヴ 剣 4900z 36 2 -1 -2 -1 -1 O-- 体力+3攻撃+2加護-2底力+2 一角竜の背甲*2真紅の角*1一角竜の甲殻*3マカライト鉱石*4 モノブロスレギンス ガ 4900z 18 4 2 0 0 0 O-- ガルルガグリーヴ 剣 4900z 36 2 0 2 0 0 O-- 斬れ味+3達人+2聴覚保護+2採取-2 黒狼鳥の鱗*5黒狼鳥の甲殻*4セッチャクロアリ*4ドスゲネポスの皮*2 ガルルガレギンス ガ 4900z 18 3 2 3 1 0 O-- 達人+2貫通弾追加+3聴覚保護+2採取-2 ブランゴグリーヴ 剣 4900z 36 -4 2 0 3 1 OO- 耐雪+2耐寒+1地形-2耐震+2 雪獅子の髭*1とがった爪*5獣骨*4ガウシカの毛皮*2 ブランゴレギンス ガ 4900z 18 -3 4 1 5 2 O-- 耐雪+2耐寒+3地形-2耐震+2 ギザミグリーヴ 剣 5200z 37 1 2 -1 -1 0 OO- 斬れ味+2匠+1研ぎ師+2防御-2 鎌蟹の脚*2鎌蟹の甲殻*3マカライト鉱石*3キラビートル*1 ギザミレギンス ガ 5200z 18 2 4 0 0 2 O-- 貫通弾強化+3貫通弾追加+1防御-3精密射撃+2 レイアグリーヴ 剣 5350z 38 2 0 -2 0 -4 OO- 気絶-1毒+2体力+3千里眼+1 上竜骨*1雌火竜の甲殻*3雌火竜の鱗*2マカライト鉱石*2 レイアレギンス ガ 5350z 18 4 2 0 2 -2 O-- 気絶-1毒+2体力+3千里眼+3 レックスグリーヴ 剣 5800z 40 3 2 -2 3 -1 O-- 加護-2聴覚保護+2千里眼+3食事+2 轟竜の鱗*3轟竜の牙*3轟竜の甲殻*2ドラグライト鉱石*2 レックスレギンス ガ 5800z 20 4 3 -1 4 0 O-- レウスグリーヴ 剣 5800z 40 2 -1 2 -3 -4 O-- 麻痺-2回復速度+1攻撃+4千里眼+2 火竜の甲殻*3火竜の鱗*2火竜の翼爪*2マカライト鉱石*2 レウスレギンス ガ 5800z 20 4 0 5 -1 -2 O-- ディアブログリーヴ 剣 5800z 40 3 -1 1 -2 0 O-- 体力-2達人+4風圧+2運気-1 角竜の甲殻*3角竜の背甲*2マカライト鉱石*4ドラグライト鉱石*3 ディアブロレギンス ガ 5800z 20 5 2 4 -1 0 O-- グラビドグリーヴ 剣 5800z 40 2 -2 2 0 -2 OO- 睡眠+2ガード性能+2防御+1スタミナ-2 鎧竜の甲殻*5火炎袋*3上竜骨*2ドスイーオスの皮*2 グラビドレギンス ガ 5800z 20 4 1 3 1 0 OO- 睡眠+3拡散弾追加+2スタミナ-2 ディアブロDグリーヴ 剣 5800z 38 3 -1 1 -2 0 OO- 斬れ味+2防御-1風圧+3運気-1 黒角竜の甲殻*3黒角竜の背甲*2マカライト鉱石*4ドラグライト鉱石*3 ディアブロDレギンス ガ 5800z 18 5 2 4 -1 0 OO- 装填+2はらへり-1風圧+3運気-1 グラビドDグリーヴ 剣 5800z 38 2 -2 2 1 0 OO- ガード強化+2はらへり-2防御+3 黒鎧竜の甲殻*5火炎袋*3上竜骨*2ゴム質の皮*2 グラビドDレギンス ガ 5800z 18 4 1 3 2 0 OO-
https://w.atwiki.jp/dangerousss4/pages/179.html
第一回戦:【過去】工場 このページではダンゲロスSS4第一回戦、【過去】工場の試合結果を公開します。 投票結果 試合SS キャラクター名 得票数 第一回戦SS・工場その1 シシキリ 27票 第一回戦SS・工場その2 柊時計草(風月藤原京) 13票 サブGK総評 人工複合探偵 ・柊時計草(風月藤原京)vs 狂気の殺人鬼シシキリ シシキリがキャンペーン一回限定の奥の手を惜しげもなく使いながら、それを読んで対応してみせた人工探偵の姿は、まさに激戦。 こういった盤外での読み合いも、ダンゲロスSSの華のひとつです。 しかしながら、奥の手だけではなく、人工探偵の設定と能力を活かし美麗な演出を書き上げたシシキリが、得票数としては一歩先んじました。 ネタの多くを明かしたとはいえ、今後も彼の対戦相手は油断することは出来ないでしょう。 一回戦第6試合:【過去】工場 勝者:シシキリ シシキリ その1その2どちらも面白かったです。取り敢えずシシキリがより理不尽な存在であると思えたのでその1に入れました。 こええーシシキリこええーー 非常に悩ましいのですがこちらで。本当に悩んだ。悩んだけどこっちのシシキリさんのが好みだ! シシキリが話の通じる狂人だからって狂人の前でそんなに油断してたらそりゃ殺されるよね。当たり前だよ。狂人舐めすぎだよ。 その1で用意された解答にも驚かされましたが、その2もその解答に辿り着いていたことにはもっと驚きました。両者共に内容も面白く非常に迷いましたが、花刑法廷シーンの描写の美しさに秀でていたその1に投票します。 展開的には結末を除き非常によく似ていたが、過程の説得力はこちらの方が上だった。っていうかその2は読みづらかったです 早くもその正体を白日に曝した殺人鬼。どちらも哀しく、しかし探偵はあくまでも探偵であった。マスターピース。 続きが気になるのはその2でしたが、演出や構成などSSとしての面白さはこちらの方が上回っていたと思いました。 これはもしや手札を全て投入してしまったのでは…SS全体の雰囲気も良いし、化物の存在感が出てとても面白かったです。 シシキリの正体をしっかり看破し綺麗に決着をつけたその2も良かったけれど、赦されているのを理解した上で殺し続けていたシシキリの最期を見届けたい……!と思ったのでその1で tanosii 非常に悩みました。ここまでで多分一番。投票の理由は単純に続きが見てみたいのはこちらのキャラだったという理由です。SSその2は謎に対して果敢に踏み込んだところは非常に好感持てたのですが、残念ながらその1を押しのけるまでのものはありませんでした。 柊時計草(風月藤原京) その1を読んで戦慄し、あーこれはその1かなと思ったらその2はその真実 ギミックについては、私は看破せしめた対戦者側に大幅加点します。 難解だけど面白い。シシキリの能力を使った質量攻撃が好きです。 シシキリの正体に至るまでの論拠、その説得力に脱帽。一回戦のベストバウトだったのではないでしょうか 良くわからない所もなくはないですが、このぐにゃぐにゃに悪酔いできそうな雰囲気は好きですよ(まめ) タネを見切ったうえで、それに留まらぬ美しい展開を書ききる。これ程のSSを出されては、投票しないわけには行かないでしょう。 対戦相手が意図したシシキリの正体を暴いた上で、踏み込んでいったのが素晴らしいと思いました
https://w.atwiki.jp/belleiijp/pages/17.html
6.4.1 概要 CDCのフロントエンドの読み出しシステムはCDCエンドプレート上のフロントエンドデジタイザーボードと信号/電源配電器で構成されている.システムに必要な物は表6.4に列挙した.このシステムはアナログ信号と結合タイミング信号から電子機器小屋のDAQシステムにロケットIOリンクを経由してデジタル化され転送される.DAQシステムの同期信号(すなわち,トリガー,システムクロック,イベントタグ等)の配線は信号/電源配電器に広がり,ロケットIO経由でそれぞれのフロントエンドデジタイザーボードに転送される.フロントエンドデジタイザーボードはチャンネル同士のクロストークや他の補助検出器システムからのクロストークや電子機器小屋のケーブルを減らすためにCDCエンドプレート付近に嵌めこまれている. +... The CDC front-end readout system is comprised of front-end digitizer boards on the CDC endplate and signal/power distributors.Requirements for the system are listed in Table 6.4. The system transfers digitized analog signals and associated timing signals to the DAQ system in the electronics hut via the Rocket IO link. Synchronization signals (i.e., trigger, system clock, event tag, etc.) from/to the DAQ system are fanned out on signal/power distributors and transferred to each front-end-digitizer board via Rocket IO. The front-end-digitizer boards are mounted near the CDC endplate to reduce channel-to-channel cross-talk, cross-talk from other subdetector systems, and the number of cables to the electronics hut. 6.4.2 フロントエンドデジタイザーボード デジタイザーボードのブロック図は図6.7に示した.ボードはフロントエンドASICs (DC-FEAT),ADC,DAC,FPGA,ロケットIOリンクで構成されている.6つのDC-FEAT(Drift Chamber FrontEnd for Analog and Timing measurements)ASICsはいくつかの必要な要求(信号対雑音比,ダイナミックレンジ,時間分解能,電力消費量)を最適化するためにドリフトチェンバーからの最新の信号を加工処理する.アナログ出力が10bit30MHzADCにデジタル化された後,デジタルデータはFPGAのリングバッファーに与えられる.同時に,DC-FEATからのタイミング信号がFPGAのTDCへ1nsの分解能で与えられた後デジタル化されたタイミングデータはリングバッファーに記憶される.DAQシステムアセットデータからのトリガーはリングバッファーからローカル読み出しバッファへと転送される.ローカルバッファーではロケットIOデータの電子機器小屋への転送におけるデッドタイムを最小限にするため,データ制限とフォーマットが行われる.代替データ収集モードでは,検出器キャリブレーションとデバッグ作業のためにリングバッファの全てのデータが直接電子機器小屋に転送される.どちらの場合においても,DAQシステムはデータを保存するためにトリガ判定とロケットIO経由のADCデータのためのデータ取得ウィンドウにおいてデータを保存するためにデプスバッファーを制御できる. +... The block diagram of the digitizer board is shown in Fig. 6.7. The board consists of front-end ASICs (DC-FEAT), ADC, DAC, FPGA and Rocket IO links. Six DC-FEAT (Drift Chamber FrontEnd for Analog and Timing measurements) ASICs process the current signal from the drift chamber to optimize several requirements signal-to-noise ratio, dynamic range, timing resolution, and power consumption. After the analog output is digitized by a 10 bit 30 MHz ADC, the digital data are fed into a ring buffer in the FPGA. In parallel, after the timing signal from the DC-FEAT is fed into a TDC with 1 ns resolution in the FPGA, the digitized timing data is stored in the ring buffer. A trigger from DAQ system asserts data transfer from the ring buffer to a local readout buffer. In the local buffer, data suppression and formatting are done to minimize deadtime during the Rocket IO data transfer to the electronics hut. In the alternate data acquisition mode, all data in the ring buffer is transferred directly to the electronics hut for detector calibration and debugging. In both cases, the DAQ system can control the buffer depth to keep data during the trigger decision and an acquisition window for ADC data via Rocket IO. 6.4.3 ASIC設計 図6.8ではCDCのフロントエンド電子回路のブロック図が示されている.この(カレントモードで作動中の)前置増幅器の出力は二つの信号にわけられる.一方はシェーパーでdE/dxを測るためのもの,他方はコンパレーターでタイミングを測るためのもの.得られたアナログデータは2pCのダイナミックレンジを維持するために設計されている一方で,コンパレータのために得られたデータはオーバードライブの特徴に最適化し,電力消費を節約するよう設定されており,これは図6.9に示した. シミュレーション上のコンパレーターオーバードライブの特徴は図6.10に示した.このシミュレーションによりタイムウォークが500psより短いことが示され,これは我々のアプリケーションに置いて十分な値である.DC-FEATの仕様は表6.5に簡単にまとめた.DC-FEATはNJR0.8µmBiCMOS製法を用いて開発された.NPN(PNP)の遷移振動数は8GHz(5.5GHz)である.チップ配置とそのパッケージは図6.11と6.12に示す. +... Figure 6.8 shows a block diagram of the CDC front-end electronics. The output of the preamplifier (operating in current mode) is split into two signals. One is for a shaper to measure dE/dx and the other is for a comparator to measure the timing. The gain for the analog measurement is designed to maintain a dynamic range of 2 pC, while the gain for the comparator is set to optimize overdrive characteristics and reduce power consumption as shown in Fig. 6.9. The overdrive characteristics of the comparator in the simulation are shown in Fig. 6.10. The simulation shows that the time walk is less than 500 ps, which is sufficient for our application. The specification of the DC-FEAT is summarized in Table 6.5. The DC-FEAT was developed by using the NJR 0.8 µm BiCMOS process. The transition frequency of the NPN (PNP) is 8 GHz (5.5 GHz). The layout of the chip and its package are shown in Figs. 6.11 and 6.12. 6.4.4 システムとFPGAデザイン プロトタイプボードはCDCフロントエンド読み出しシステムの機能性の実験とCDCのプロトタイプチェンバーを用いたシステム全体の作動確認のために開発された.図6.13にプロトタイプボードを示す.ASB(Amplifier Shaper Buffer)チップがプロトタイプのDC-FEATsの代わりに用いられた.しかし,いくつかASBの仕様書とDC-FEATに必要なもの(1チップごとのチャンネル数,弁別器がないこと等)に違いがあり,我々は必要としていることを適えるために娘ボードを開発した.図6.14に娘ボードからのアナログ出力を示す.さらに我々はデータ転送にSiTCP(イーサネットのプロセッサ)をロケットIOの代わりに使ったので,我々のプロトタイプボードの生産時にはデータ転送インターフェースは仕様書がなかった.データ取得順序は図6.15に示した.すでに触れたように二つの取得モードはFPGAで実行されるもの,100Mbpsのイーサネットのインターフェースを用いて実験するものとがあった. +... A prototype board was developed to test the functionality of the CDC front-end readout system and to confirm operation of the whole system with a CDC prototype chamber. Figure 6.13 shows the prototype board. ASB (Amplifier Shaper Buffer) chips are used instead of DC-FEATs in the prototype. Although there are some differences between the specification of the ASB and the requirements for DC-FEAT (i.e., the number of channels in a chip, absence of a discriminator, etc.), we developed a daughter board to meet our requirements. Figure 6.14 shows the analog output from the daughter board. We furthermore use SiTCP (an Ethernet processor) instead of Rocket IO for the data transfer, since there was no specification for the data transfer interface at the time of the production of our prototype board. We tested the entire functionality— including the digital data transfer for the trigger system—with the drift chamber except for the data transfer link. The data acquisition sequences are shown in Fig. 6.15. As already mentioned, two acquisition modes are implemented in the FPGA and were tested using a 100 Mbps Ethernet interface. 6.4.5 スケジュール 初めてプロトタイプが作られるのは2010年中期のCDCプロトタイプを用いた実験の予定である.そのときに,我々はDC-FEAT仕様書(得られた時間と影響を得ている時間)の修正決定づけようとするが,これは不可欠である.DC-FEATの生産は2010年度終期までには終わっているだろう.それと同時に我々はトリガーデータ転送やリンク数の決定,2010年終期の詳細なDAQのインターフェイスの仕様書の決定が行われる予定である.2011年度初期には量産準備が整うだろう. +... The first production prototype will be tested with the CDC prototype by the middle of 2010. At that time, we will determine where modifications of the DC-FEAT specification (i.e., gain and shaping time) are necessary. The production of the DC-FEAT will be finished by the end of FY 2010. In parallel, we will determine the number of links for trigger data transfer and the specification of DAQ interface in detail by the end of FY2010. We will be ready for mass-production at the beginning of FY2011. コメント 訳についておかしな所などあればお知らせください 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toukoudai_6rui/pages/1.html
ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
https://w.atwiki.jp/mikuamev4x/pages/12.html
初音ミク最強雨女伝説V4X ~ 2015年 (トップページに戻る) 7月18日(土曜日)~7月19日(日曜日)(初音ミク出演日は18日) JOIN ALIVE 2015(ジョインアライブ) 場所:北海道岩見沢市「いわみざわ公園」 公式Webページ JOIN ALIVE公式HP/JOIN ALIVE公式Twitter 【曇りのち雨】 気象庁:過去の気象データ検索:岩見沢 2015年7月18日 参考記事リンク 【本日の後半ダイジェスト】JOIN ALIVE 2015 / VELVET CIRCUS - 初音ミク~Twitter JOIN ALIVE 2015 初日 無事全てのライブが終了致しました!後半は残念ながら雨も降り...~Twitter 雨女の本領発揮【JOIN ALIVE 2015】~たむくま日記 コメント:北海道の野外ロックフェス登場時も雨が... マジカルミライ 2015 ペンライト 7月27日(月曜日)~28日(火曜日) HATSUNE MIKU EXPO 2015 in Shanghai 場所:中国・上海「上海風雲電競館」 公式Webページ 公式HP/ 公演情報 【雨】(両日とも) A-REN@ボカロで国際交流♪氏の現地ツイート(1日目) / ぐる (たまご)氏の現地ツイート(2日目) 参考記事リンク 【MIKU EXPO】中国・上海の現場レポ第1弾!!初登場ミクさん等身大や豪華展示をご紹介♪~初音ミク公式ブログ 【MIKU EXPO】中国・上海の現場レポ第2弾!!コンサートの内容をご紹介♪現地クリエイターさんの楽曲も歌われました♪~初音ミク公式ブログ 上海がみっくみくにされた!?初音ミクの上海ライブが大成功を収める!反応とかまとめ~NAVERまとめ MIKU EXPO上海(2015.6.27〜6.28) ~Togetter コメント:中国の過去の天気を探しても見つからなかったので、公式Blog記事で裏を取りました。2日間とも雨だったそうで... ねんどろいど 初音ミク 中秋明月Ver. ノンスケール 約100mm ABS PVC製 塗装済み 可動フィギュア 8月29日(土曜日) ミクオン4 初音ミク誕生祭 場所:岐阜県山県市「伊自良湖」 公式Webページ 伊自良湖公式HP/伊自良湖公式Twitter 【曇りのち雨】 気象庁:過去の気象データ検索:岐阜 2015年8月29日 参考記事リンク 2015/8/29 伊自良湖「ミクオン4 初音ミク誕生祭」ツイート備忘録 コメント:筆者は当日直接参加できず、ニコニコ生放送で視聴していました。現地の雨模様は、参考記事のTogetter6ページ目以降を参照してください。 9月4日(金曜日)~6日(日曜日) マジカルミライ2015 場所:東京都千代田区「日本武道館、科学技術館」 公式Webページ マジカルミライ公式HP/マジカルミライ公式Twitter 【曇り、朝晩は雨】 気象庁:過去の気象データ検索:東京 2015年9月4日 【曇り】 気象庁:過去の気象データ検索:東京 2015年9月5日 【曇りのち雨】 気象庁:過去の気象データ検索:東京 2015年9月6日 参考記事リンク 備忘録「初音ミク雨女伝説」 - (元)うつ病患者の独り言 for はてなブログ ミクさん…いくらなんでもピンポイント過ぎるでしょう(;・∀・) #マジカルミライ ~Twitter コメント:最終日6日に、秋雨前線の雨雲が帰りがけのミク廃たちを直撃!「初音ミクさんは雨女」伝説は健在...あと筆者は後で知ったのですが、4日の雨は会場のある都心ピンポイントのゲリラ豪雨だったそうです。 初音ミク「マジカルミライ 2015」in 日本武道館(Blu-ray限定盤) 初音ミク「マジカルミライ 2015」in 日本武道館(DVD限定盤) 「マジカルミライ2015」OFFICIAL ALBUM 【逐次記事を追記編集中です】 (2016年(平成28年)へ) (2014年(平成26年)へ) (トップページに戻る) 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 記事投稿テンプレート ~~~ここから~~~ _月_日(_曜日) 【イベント名】 場所:【開催地__都道府県__市区】「【会場施設名】」 公式Webページ 公式HP/公式Twitter 【天気を表記】 気象庁:過去の気象データ検索:【開催場所地域名】 (西暦)_年_月_日 参考記事リンク 【参考Webページ名】 コメント:【イベントと天気に関する投稿者コメント】 ~~~ここまで~~~ ※天気色表示見本 【晴れ】(一時曇りを含む) 【曇り】(一時晴れ、一時雨を含む) 【雨】(一時曇りを含む) 【雪】(一時曇り、一時雨を含む) 【晴れ時々曇り】(のち含む) 【曇り時々雨】(のち含む) 【曇り時々雪】(のち含む) 【嵐(天変地異)】(補足説明追記)
https://w.atwiki.jp/edf41/pages/281.html
DLC1-01:進軍 | 次 ≫ DLC1-02:巨人の行進 ミッション概要 飛行型巨大生物の群れが市街地に向かっています。ただちに現地に向かい、掃討作戦に参加してください。 すでに多くの部隊が出動。ストームチームの役割は、他チームの支援です。先導する部隊と歩調を合わせ、行動してください。 マップ 親水公園沿い街 【天候】 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 12 37 68 - アーマー限界 R/A:886W:493F:1107 R/A:2074W:1087F:2592 R/A:3500W:1800F:4375 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:スナイパーライフル 5 合流不可 R:スナイパーライフル┗R:ロケットランチャー 5 R:ショットガン┗R:ショットガン 5 W:レーザーライフル┗W:レーザーライフル 4 W:レーザーランス┗W:レーザーランス 4 歩行要塞バラム 1 第二波(敵第二波出現と同時) R:ショットガン┗R:ショットガン 4 第三波(敵第三波出現と同時) F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 飛行型巨大生物 25 開始時から見てマップ北に出現 飛行変異種 20 第二波(敵全滅で出現) 飛行型巨大生物 56 マップ北に出現 第三波(敵全滅で出現) 飛行型巨大生物 100 マップ東に出現 飛行変異種 4 第四波(敵数6体以下で出現) 飛行型巨大生物 44 マップ東に出現 飛行変異種 11 デスクイーン 1 第五波(第四波出現後、60秒経過で出現) 飛行型巨大生物飛行変異種 NORMAL以下:黄60、赤28HARD以上:黄28、赤70 マップ西に出現 デスクイーン(EASY)デモンクイーン(NORMAL以上) 1 ミッション全体コメント 4のDLC2-1では後方支援に徹していれば苦労しないミッションであったが一変。 敵の数がかなり増えた上に赤蜂が大量に混ざっているため、難易度が上がっている。 それでも第4波までなら味方が善戦するのでさほど苦労しないが問題は第5波。 非常に多くの赤蜂がデモンクイーンと共に倉庫地帯のあたりから現れるため、これが山場となる。 第5波に対して何かしらの対策を考えていないと味方NPC共々やられてしまうだろう。 ちなみにここのフェンサー増援は位置が悪く、近くにバラムかプレイヤーがいない限りどの難易度でも簡単に壊滅する。 バラムとの共闘と対空戦に相性が良いチームなので守るなら一緒に迎撃してやると生還するかもしれない。 PSアカウントを二つ用意すれば、かなり外道ではあるが片方をトンネルに入れてデコイ扱いすることで第五波をしばらく釘付けにできる。どうしても切り抜けられなければ試してみよう。 攻略 レンジャー 難易度INF 武器:ヴォルカニックナパーム、リバースシューターXかリバーサー上位種 『竜の宴』同様、トンネルに篭って家をナパームで焼くだけ。 女王が来ると常時ほぼ視界ゼロになるので自爆に注意。 体力が減ったら回復し、残りが女王だけになったら隙を突いてナパームを付け、トンネルに隠れるの繰り返し。 武器:MEX5エメロード+フューブラ フューブラで隊長峰撃ちして味方と適当に合流しつつ、エメロードをひたすら撃ちまくる。 エメロードはバラム周囲の蜂を優先的にロックオン。 バラムさえ生きていればなんとかなるので、せめてクイーン登場までは生きていて貰いたいところ。 クイーン登場の四波と五波が来るまでにスタート地点後方のビル街に移動して被弾を減らす。 クイーンは近づいてフューブラ。 エメロードじゃどうしようもない時だけは雑魚蜂にもフューブラを使う。 フューブラの代わりにJ9でもいけるかもしれない。 武器:AF99ST+ヴォルナパ アーマー:3000~ バラムを守りたい貴方へ。 女王が来るまで正面の橋の上でひたすら撃ちまくる。 特にバラムの被害を低減しつつ、最終波のタゲを貰わない方向へ誘導してやる。 女王が湧いたら即刻撃墜する。最終波が湧く前に必ず仕留めること。 最終波は橋から飛び降りて定番のトンネルナパームで全部引き受ける。 ※ここのトンネルは短いため被ダメは嵩む 蜂が減ったら早めに顔を出して残党を排除。 上手く行けばバラムは生還するはずだ、幸運を祈る! 某いきなり縛り向け攻略 武器:ハーキュリー、ヴォルカニック・ナパーム バラムが破壊されたら、NPCと一緒に「秋の長月」に篭ってナパーム 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm26613307 ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウXD二刀流 第4波まではなんの問題も無いが、当然問題は5波の赤蜂+デモンクイーン きちんと処理すればバラム、NPC共に生き残るので、 バラムとNPCにたかってる隙に出来る限り、数を減らす 特にバラムの周りには敵が密集するのでここでなるべく減らしたい。 位置的にもどんなに頑張ってもバラムは20秒前後しか持たない。 武器:ミラージュ15WR+イズナーFF クイーン登場までは離れた場所からミラージュ撃ちまくりでOK。 クイーン登場後もクイーンは無視してミラージュで敵を減らし、明らかに減ってきたら 近づいてイズナーでクイーンを倒す。 ちゃんとミラージュを当てていれば結構味方は生き残ってくれる。 + スカイツリー付近で籠城戦 武器:サンダーボウXD×2 AP4000以上推奨 下のコメのフェンサー攻略を参考にウイングダイバーでも行ってみた。コメで書いてるが籠城するところはスカイツリーの隣にある2番目に高い建物とその東隣りにある建物との隙間。片側からスカイツリーが見える。ここはちょくちょくロケランなどで 破壊されてしまうが壊されたら再出撃。第1波はこの付近で戦うことも多いので、第1波終了くらいに壊れてないかどうか 確認すると良い。 第1~3波はそこそこバラムを守りながらハチを倒しまくる。とりあえずバラムが4波までもってくれればいい。 デスクイーン含む4波が来たらそっこう籠城する場所に移動する。あとはバラムやNPCが全滅し、5波とともにこっちに来るのを待つ。 来たら上や正面などにサンダーボウを撃ちまくる。第5波までにアイテム出現数が多すぎると籠城戦でアイテムが出なくなり、 回復が難しくなるので第1~3波の戦闘中にアイテムもそこそこ回収しておくと良い。 ハチをすっきり掃除したら残りはデスクイーンとデモンクイーンだが、サンダーボウXD直撃ですぐひるむ。3~4発くらいで。 なのでフライトで目の前に突撃していい。先に倒すのは耐久力低い、よりひるみやすいデスクイーン(黄色)がオススメ。 もちろん2体が離れてる時に突撃する。 ちなみにイズナFFでもやってみたが、籠城場所にハチの残骸落ちる⇒ハリで視界真っ白なので自爆サンダーしやすい。 エアレイダー 難易度INF 武器1 パワービーコンガン 武器2 デコイ(シルバー) ビークル ネグリング自走ロケット砲XEM 先ず開幕と同時にネグリングを要請。ネグリングが来るまでの間は蜂が来ないことをお祈りして待機。 ネグリングが届いたらすぐさま乗り込んで蜂を掃射。こっちに寄ってきた蜂を最優先で叩き落としていこう。 第1波殲滅後は味方歩兵部隊が渡る橋下の通路の出っ張りの上にデコイを全て仕掛け(起動はしない)、その後は川を挟んだ状態で味方の援護をし続ける。ネグリングはポイントが溜まり次第要請しよう。 第4波が来たら極力タゲられない程度にマップ(開始地点から見て)東方向を道路沿いに進む。そしてパワービーコンを死女王に付けて速攻で叩き落とす。 第5波が出現したらデコイを即起動、全速力でマップ東端まで駆け抜ける。その後はデコイに釣られたご一考の頭であるデモンクイーンにビーコンを付けて叩き落としたら残敵を掃射してミッションクリアである。 バラムを生き残らせたい人 武器 パワービーコンガン スプライトフォールC ネグリング自走ロケット砲XEM スプライトフォールは第5波まで残しておく。 上記と同じではあるが、開幕にネグリングを呼び、バンバン蜂を落としていく。 スタート地点から、真っ直ぐ進んでいき、川沿いに着いたらしばらくはそこで味方の援護をする。(橋は渡らない) 第4波が出る前あたりに川沿いの道路をスタート地点から見て右側に移動していく。 第4波が来たらパワービーコンをデスクイーンに撃ち込み、ネグリングをターゲット1回分撃ち込む。そうしたらデスクイーンはしばらくは戦闘不能になるので、味方に群がってる蜂を優先的に落とす。 ある程度数が減ってきたら、デスクイーンを倒し、道路沿いをどんどん進む。 数が減ってくると赤蜂&デモンクイーンが颯爽と登場してくるので、ターゲットをバラムにすべてを押しつける。(第5波の赤蜂&デモンクイーンにターゲットにとられないように注意 二匹以上に狙われたらあきらめた方がいいかも) こっからが本番だ! バラムに赤蜂が群れているはず ここでスプライトフォールを使う。 バラムにスプライトフォールを撃ち込む。 するともう一度撃てるようになるはずなので、もう一度バラムに撃ち込む。もう一度撃ち込んだら、赤蜂は壊滅状態になるだろう! 赤蜂数匹にネグリングを叩き込んで、デモンクイーンにパワービーコンを撃ち込んで、ネグリング発射でチェックメイトである。 処理落ちに飢えてる人へ 武器 パワービーコンガンor波状攻撃 テンペストS1A ネグリング自走ロケット砲XEM ※1分計れるタイマーがあると便利 この作戦は第5波の赤蜂の群れにテンペストをぶちこむ、コレに尽きる。 5波が出現してから目標に到達するまでは固まって飛ぶのでそこに当てるのがベスト。 万全を期すならボマーを呼んでおけば、空中でひとかたまりに群がるのでより楽に確実に当てることが可能。 序盤はネグリングで無双するだけ、川沿いの端を渡らない所でネグリングを要請しつつガンガン撃とう。 第4波が来たら3~4回(30~40発)程ネグリングをばら撒いてテンペスト( 波状攻撃)要請。 タイマーがあるなら第4波と同時にスタートさせ、残り10数秒あたりで要請すれば確実。 その後第4波の方向(第5波と逆方向)に前進しつつ蜂を落として第5波を出現させる。 そしてここで第5波の蜂にあらかじめ呼んだテンペストをぶち込む。 その瞬間に処理落ちが発生し、その処理落ちに比例した分の蜂が吹き飛ぶ。 後は雑魚蜂はネグリング、女王蜂はビーコン(or波状攻撃)とテンペスト(ぶち込んだらすぐ要請できる)で1体ずつ落として終わり。 オンでも上手くテンペストが命中すればバラムを残してクリアすることも可能、 但しでかい処理落ちがある点はご注意を。 参考 https //www.youtube.com/watch?v=P8Yk7fONkg0 フェンサー 難易度INF AP最低10000以上、できれば20000以上推奨 武器1:ダイナ・フォースブレード、ジャべリンかリフレクター 武器2:NCSSキャノンショット二挺 トンネルやビルの隙間等の安地を使ってもかなり被弾するため、クリアするのは全兵科中最も困難です。 変化の山でAPをひたすら上げてから挑むべきでしょう。 FGXだと第四波までは楽勝ですが第五波の処理が間に合わなくなりやすいので注意。 バラムに群がっているところを一気に貫通で削り、味方が全滅する前に赤蜂を7割以上処理できれば十分ですが、以降はほぼごり押しです。 味方がいなくなったらビル街に逃げ、雑魚を先に処理します。 クイーンだけになり、体力も回復できれば後少しです。 デモンクイーンを先に殺すことができればベストですが、困難ならダイナフォース最大タメで必ず気絶するデスクイーンが先でもいいです。 デモンクイーンを気絶させるには最大タメ2発必要なので少々手こずると思います。 あとは回避スキルと運なので頑張ってください。 どうしても無理なら分割で2Pを開幕位置から見て左側のマップ端のトンネルやスカイツリーの根元のビルの隙間に籠らせて遠くから撃ちまくれば第五波に苦労しなくなります。 某いきなり縛り向け攻略 武器1:グレートシールド、ブラストホールスピアMS 武器2:FGX高高度強襲ミサイル、FGX高高度強襲ミサイル 味方が全滅するまでは、FGX高高度強襲ミサイルで援護する。 こっちに向かってきたら、盾を構えて引き撃ち開始。 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm28916018 タワーシールド4Eだと厳しいかも知れない・・・ オンライン 難易度INF 第5波の変異種+変異種女王の群れを捌けるかがミッションクリアーの鍵と言っても過言ではない。 第4波までだった前作では苦労しないミッションであったため、兎にも角にもここを対策しないと話にならない。 オンラインでは火力も上がっているため、増援の物量+火力を正面から受けきるのはほぼ不可能。よってデコイなりで拘束するのが望ましくなる。 ●デコイ戦法 R ライサンダーZ、ライサンダーZ W:ミラージュ15WR、MONSTER-S/グングニル A パワーアシストガンMGなど、デコイシルバー、ネグリング自走ロケット砲XEM F:FGX高高度強襲ミサイル×2、もう片方は好み 問題の5波は、竜の宴で篭るトンネルにデコイを設置。それを囮にみんなで攻撃する。 5波までに全員が開幕東の方に逃げないと、タゲをもらうので注意 デコイに群がるハチをテンペストなどで一掃するものオススメ ●ガチンコ勝負 R:AF100、リバーシュシューターX W:サンダーボウXD、サンダーボウXD A:パワーアシストガンMG、スプライトフォールCなど、好きなビークル F:FGX高高度強襲ミサイル×2、剣盾など Rはロケラン以外のNPCを全部回収する。 5波まではkkdと参謀でなんとかなる。パワアシで援護しよう。 5波に入るまでに、東の外周まで全員で移動すること 出現したら外周を南に引き撃ち。 基本戦術としては、参謀で敵をひるませ、ブラホで貫通を狙い、スプフォでなぎ払い、リバシュでNPCを延命させる。 女王蜂に回り込まれないようにすればそんなに難しくない。 ●助けて!秋の長月! Rの項目にある、秋の長月に篭る方法 R:ヴォルガニックナパーム、リバースシューターX W:好み A:ライブベンダーZD、好み、好きなビークル F:FGX高高度強襲ミサイル×2、篭りながら攻撃できる武器。 NPCロケラン以外全部回収して、篭る戦法。 Rがみねうちできる武器がないので、ほかのメンバーがみねうちすること バラムが壊れたあたりで、長月に駆け込む。あとは焼くだけ。 DLC1-01:進軍 | 次 ≫ DLC1-02:巨人の行進